Avatar d'Alice dans Alice Madness Returns

Vous connaissiez "Alice aux Pays des Merveilles" et certains d'entre vous ont sans doute déjà expérimenté "Alice Madness Returns" ! Ce "retour" au pays de la "folie" empreinte les mêmes codes que son homologue enchanté mais version bien glaucouille. ^^

Je ne vais pas parler du jeu - que je n'ai d'ailleurs pas essayé - mais de la commission d'avatar qui m'a été faite sur le personnage d'Alice : entre jeune fille mimie et jeune femme dérangée, entre paysages colorés et ambiances psychédéliques, il me fallait presque un personnage de type "docteur jekyll et mister hyde" ><.

Deux des croquis proposés, histoire aussi d'apprivoiser l'ambivalence du character ! ^o^ Au départ je pensais faire un avatar avec au moins une main, mais quand on voit la taille des images sur Steam* par exemple (*site et communauté de jeu), ça ne vaut pas le coup.

Finalement, j'ai opté pour faire seulement une tête et ainsi focaliser sur un personnage à double expression ! Cachez un côté de son visage et comparez à l'autre, vous allez comprendre :
Versions finales colorisées, format carré et format en carte - losange - comme sur la jaquette web du jeu... Bien que dixit gamer, il n'est pas question de carte dans l'histoire ! ^^°

FanArt réalisé en commission donc même si je poste le dessin, l'utilisation de cet avatar est uniquement accordée à son commanditaire.

Voilà pour les recherches autour de cette commission originale. Je n'avais rien fait de "sombre" (encore que franchement ça reste soft, hein) à part du côté des petites histoires en bd. Amateurs de dark égarés sur ce site, exceptées l'illustration de Phéa ou à la limite la parodie de Twilight, vous ne trouverez pas grand chose à votre goût. ^o^°

Tags : Jeu FanArt Digital Art Crayonné Couleurs Commission
Date : 26/01/2012Subject : CommissionI like it / J'aime (1)
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Bientôt Art to Play, à Nantes

Annoncé à la Japan Expo, le festival de divertissement généraliste Art to Play se tiendra bien au Parc des Expositions de Nantes. Rendez-vous donc les 2, 3 et 4 décembre à la Beaujoire !

Le salon fait la part belle aux jeux, traditionnels ou sur console, en solo ou en groupes, avec les jeux de rôles* notamment. *Si vous aviez manqué les sessions des Utopiales, c'est le moment ! C'est également l'occasion de (re)découvrir des auteurs et dessinateurs, avec moultes stands, dédicaces ou encore le concours Arting Spirit... Et replonger dans l'atmosphère de la Japanisation, tout simplement, puisque sont prévus des projections d'anime, l'incontournable cosplay et des conférences d'invités !

Toutes les informations sur : le site de l'évènement : art-to-play.fr et les news du parc de la Beaujoire.

J'y serai avec le fanzine No-Xice, partie BD / manga, sur le stand... Ben on ne sait toujours pas en fait ! ^^°

Tags : No Xice Nantes Jeu Festival BD Evènement Convention Manga
Date : 23/11/2011Subject : EventI like it / J'aime (0)
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Les jeux indépendants avec IndaLive

Le 4 octobre dernier, IndaLive (http://www.inda-live.fr) sort sur le web ; animé par Zhykos et Torog, ce site a pour but de présenter des œuvres de studios souvent indépendants en matière de jeux vidéos. Interview de l'un de ses créateurs, Torog.

   Bannière du site IndaLive © inda-live.fr pour Torog et Zhykos, illustration de Little Zéro.

IndaLive a sorti ses premières "publications vidéo" il y a quelques semaines, peux-tu nous en dire un peu plus ? Que fait IndaLive précisément ?

Avec l'explosion des jeux en téléchargement ces deux dernières années, on a découvert des petits jeux, sortis par des studios qui prennent moins de risque que des "gros" studios plus imposants et font ainsi preuve d'une grande innovation. Sur les 5 ou 6 jeux de ce type qui sortent par jour, certains sont exceptionnels et sont pourtant perdus dans la masse. On tâche donc d'en présenter quelques-uns, à raison d'un par semaine.

IndaLive, c'est pour qui ?

Pour tous ceux qui ont joué à un ou deux jeux indépendants, qui voudraient découvrir des petits jeux très sympas et ne savent pas quoi prendre ; pour ceux qui voudraient découvrir des jeux différents de la masse habituelle. Tout le monde peut regarder Inda-live : on parle "normalement", c'est accessible autant aux joueurs chevronnés qu'aux joueurs occasionnels.

Un jeu indépendant, c'est quoi ? Quel est son mode de diffusion ?

Un jeu indépendant est un jeu qui n'a pas d'éditeur, c'est-à-dire une société qui prend en charge le développement, la distribution et la communication du jeu, ainsi que l'exportation vers d'autres pays. Les indépendants doivent tout faire seuls et ont donc recours au téléchargement sur Internet. Ces jeux coûtent moins de 20 euros en moyenne, à proportion de leur durée de vie - entre 5 et 10h en moyenne. A l'exception de Minecraft, jeu indépendant sans limite de temps puisqu'il repose sur la créativité du joueur ; c'est peut-être d'ailleurs le jeu le plus extraordinaire jamais sorti.... Minecraft, c'est juste fou ! Ah, une autre exception : Angry Birds par exemple ; 1 euros à l'achat, des parties de 20 secondes en moyenne et...Un succès planétaire ! Mais ça reste vraiment une exception. En fait, peu de jeux indépendants marchent bien.

Vos deux premières émissions disponibles en vidéo sur le site sont Super Meat Boy (jeu de plateforme 2D en speed running) et Trials HD (jeu d'adresse sur circuit moto). Sur quels critères choisissez-vous vos sujets ?

C'est vraiment ceux qui nous plaisent. Dans le domaine, il y a énormément de diversité donc on trouve de tout. Néanmoins, pour faire un jeu indé réussi selon moi il faut au moins :
1)- De la personnalité, mascotte ou "esprit type" du studio (Ex : Twisted Pixel, un studio à forte personnalité) ;
2)- Un concept de gameplay ou de design graphique original.
Un jeu indé qu'on aime pas, même si la majorité des gens l'a déjà adopté, on ne le présentera pas. Et le coût d'achat n'est pas vraiment un critère : tous les jeux Indé sont compris dans une fourchette entre 5 et 20 euros, donc il y a assez peu de variation de prix.

Est-ce que certains types de thèmes / game play / etc. sont plus fréquents dans les jeux indépendants que dans les gros jeux d'action - aventure de type Assassin's Creed, Mass Effect and Co ?

Il y a effectivement certains types que l'on retrouve plus souvent :
- Le puzzle-game par exemple, ou du moins, des jeux intégrants des notions de puzzle. Braid, c'est du puzzle/plate-forme : il y a de la plate-forme, mais l'essentiel, ce sont des "énigmes temporelles" à résoudre.
- Mais aussi de la plateforme pure à l'ancienne. Pour les "gros" jeux de grands éditeurs c'est quelque chose qui ne se fait plus du tout de nos jours, à part Nintendo avec Mario par exemple. Récemment, Eric Chahi a sorti un jeu en téléchargement de type "God Game", From Dust, genre vidéoludique complètement mort de nos jours. Et ça a cartonné !

Ce qui se fait, chez les grands éditeurs, c'est essentiellement soit :
1)- Des jeux d'action pure, avec notamment beaucoup de FPS (Ex : Les jeux de tirs à la Call Of Duty) ;
2)- Des bacs à sables (j'explique plus bas) ;
3)- Des jeux pour grand public (Danse ou divertissement familial).
Le reste, c'est peanuts, il n'y a que peu de succès au sein d'un même genre. Par exemple, Starcraft est quasiment l'unique représentant de son genre dans son domaine à vraiment fonctionner (RTS - Jeux de stratégie en temps réel).

A l'inverse, st-ce qu'il y a des choses qu'on ne retrouve pas chez les indé parce que c'est trop lourd / complexe / coûteux à développer (type chasse aux zombies en 3D) ? Est-ce que les jeux proposés par les petits studios sont souvent en 2D - pour cette même raison ?

Oui bien sûr. En fait, un jeu Indé tourne souvent autour d'un même concept - exemple avec Braid, tout se base autour de la manipulation du temps. On doit tenir compte du nombre d'assets* à développer (*Éléments de jeux) ; comme ce sont de petits studios, il n'y en a pas beaucoup. Et donc, soit le jeu est très court, soit il est très répétitif à force de revoir les mêmes trucs. L'exception étant Minecraft ou les joueurs se servent des briques d'univers qu'on leur fournit pour bâtir leur propre monde. Les programmeurs n'ont eu en fait qu'à définir comment fonctionne l'univers à la base.

C'est effectivement pour cette raison que peu d'entre-eux sont en 3D. La 3D, ça coûte TRES cher en ressources humaines. Je te laisse imaginer ce qui se passe quand un gros studio développe un jeu purement 2D (chose qui ne se fait plus également !) : ben ça donne genre Rayman Origins, ou Odin Sphere (Le jeu préféré de SuzySuzie d'ailleurs ^^)... Des merveilles comparables à du dessin animé.

Si tu part dans de gros jeux, des histoires à gros budgets comme un Mass Effect ou un Prince Of Persia, ou dans des jeux "bacs à sables" comme un Assassin's Creed ou un GTA, il y a des centaines de trucs à faire, et c'est bien trop lourd pour un petit studio. Je citais Braid plus haut, ce serait comme si en fait la manipulation du temps n'était qu'un élément de gameplay parmi une vingtaine d'autres, dans les grands jeux (Mais celle-ci ne sera pas poussée pour autant).

D'où vous vient cette idée de "magazine" ? Qui est derrière IndaLive ?

Avant tout, d'un délire entre potes à la base et envie de partager ce que l'on aime. Avec Zhykos on joue aux jeux vidéos depuis longtemps ; lui avait un concept - le "nozzhy" www.nozzhy.com - où il parlait du jeu vidéo en général ; j'ai proposé à Zhykos de faire un nouveau projet, avec une ligne éditoriale suivie : les jeux en téléchargement, et notamment les indépendants.

Les magazines et la presse internet parlent peu des jeux indépendants, et encore, des "meilleurs" seulement ; mais au milieu de tous les jeux qu'ils doivent promotionner, ils y accordent peu de temps au final. Une raison de lectorat aussi, puisque les joueurs potentiels ne sont pas une majorité à s'y intéresser et plébiscitent plutôt les gros jeux. C'est dommage, ils loupent plein de trucs ! Bon à part MineCraft ou Angry Birds, qui ont séduit même des joueurs occasionnels, en raison de sa simplicité - et la liste n'est pas exhaustive !

Zhykos et toi êtes à la fois au four et au moulin : initiateurs du projet, webmasters du site et des réseaux sociaux affiliés, monteurs audio et vidéo, mais aussi et surtout, testeurs et animateurs d'IndaLive ; pas trop dur de combiner tout ça ?

On fait tous à deux, même si Zhykos est plus à la technique du montage.
Le plus compliqué a été de décider du site et du concept. Pour le reste, nos soirées jeux vidéos hebdomadaires sont tout simplement devenues l'occasion de préparer la vidéo de la semaine suivante. On voit en fonction de ce qu'on a sur la console.

Au programme des prochaines semaines, coups de cœur, coups de gueule ?

Que des coups de cœur, pas de coups de gueule - sauf un peut-être, mais pas pour tout de suite.


On vous souhaite bonne chance et bonne inspiration pour la suite alors !

Merci à Torog de s'être prêté au jeu de l'interview ! Et pour aller plus loin :
Indalive : http://www.inda-live.fr
Blog de Torog : http://torog.no-xice.com/
Blog de Zhykos : http://zhykos.inda-live.fr/

Tags : Torog Jeu Article
Date : 21/11/2011Subject : GameI like it / J'aime (0)
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Une parodie d'Ezio dans Assassin's Creed Brotherhood

Quand les lundis exaltent le doux parfum des week-end, retour sur Assassin's Creed du studio Ubisoft Montréal ! Avec une petite parodie sur le personnage d'Ezio, dans le troisième opus d'Assassin's Creed Brotherhood !

En parallèle de l'intrigue de fond, notre bel étalon italien est, comme de coutume, pris à partie dans nombre d'historiettes parallèles, avec, notamment les quêtes marchandes. Entre fouilles méthodiques des gardes Borgia et autres découvertes de trésors, il accumule ainsi des trouvailles plus ou moins variées, allant des pierres précieuses aux denrées alimentaires les plus diverses, types... Tomates ou noix de muscade ! Avec toutes ces bricoles qu'Ezio transporte, on se demande...

Et donc au bout d'1 heure de jeu, on doit logiquement arriver à ça :

Oui, c'est ballo et c'est bêbête ! Une prochaine fois, retrouvez Ezio et son grand amour des bottes de foin ! ^^

Bon là je parle surtout d'un gros, grand et célèbre studio de jeux vidéos, alors qu'il en existe de très bons en indépendants ! Braid, auquel j'avais joué en mai dernier, sur les conseils de Torog, en est un bon exemple. Mais en tant que novice des jeux vidéos et donc peu calée en la matière, je préfère déléguer cette mission de présentation des studios "indé" à IndaLive, petit magazine online amateur animé par Torog et Zhykos !
Bonne semaine à vous !

Tags : Parodie Jeu FanArt Crayonné Canson
Date : 10/10/2011Subject : GameI like it / J'aime (1)
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Un instant romantique sous un ciel étoilé

Une dernière parodie de PoP pour la route ! Ou un instant romantique sous un ciel étoilé ou...Une bonne scène de ok-viens-là-ma-louloutte-que-je-te-rassure ! Voire une blague vraiment private joke, donc avis aux non-fans s'abstenir. ^^°

J'ai à peine extrapolé ce cross-over entre le premier et l'avant-dernier opus, au final basé sur une amorce réelle d'une des scènes du jeu. En effet, si vous avez joué aux Sables du Temps ainsi qu'à cette histoire parallèle (soit Prince of Persia...Tout court), vous avez forcément remarqué une subtile broutille entre les noms des prince-girls. Et selon toute logique absurde, ça pourrait donner ça :

Référence à la scène dans la crevasse où le prince rencontre la princesse, mais il me semble que la belle nous remet le bonhomme sur le grill à un autre passage.

Là je promets que ce sera la dernière, je promets, c'est la dernière!

Tags : Parodie Jeu FanArt
Date : 29/09/2011Subject : GameI like it / J'aime (1)
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Petit Délire sur Farah, the Sands of Time

Farah de Sands of Time plus filoute qu'Elika de Prince of Persia ?

Comme on passe le plus clair de son temps à essayer de rejoindre la belle, et que, d'emblée, l'association des deux loulous est basée sur le conflit, on imagine facilement

1/ un retour de situation, de type drague :
...Geste tendre ou ...Chourrage de dague en perspective ?

2/ Farah, profitant d'un moment d'inattention du prince pour lui subtiliser la dague ! ! ! Le plan paysage inspire d'avantage l'idée d'un doux moment qu'une filouterie préparatoire. Alors je m'explique :


Bon là ça vire plus à une sorte de fanfiction qu'autre chose. ^^°

Aparté "dessinatoire" : avant de (re)devenir ce prince dur, froid et distant du jeu, le gaillard s'est d'abord vu affublé, lors des croquis, d'une expression digne d'un bébé baveur, jugez :
Ce serait un bon sujet de carte parodique, ça tient ! ^.^

Ce ne sont là que des suppositions débiles et mes petits délires se verront sûrement confortés ou un invalidés quand j'aurai avancé dans le jeu ! Donc pour ceux qui ont ont déjà joué, bah, tant pis et pour les autres, peut-être aurez-vous envie d'y jeter un œil ?

Tags : Parodie Jeu FanArt
Date : 23/09/2011Subject : GameI like it / J'aime (0)
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